2012年2月16日 星期四

將忌廉煮溶。2.將已切粒的朱古力放進並忌廉內煮溶,加入少量榛子粉。3.將朱古力漿放進牛油紙容器內冷卻凝固。4.將已凝固的朱古力切粒,並沾滿榛子粉即成。

2010年4月27日 星期二

青少年在家中無聊時...

其中56個人有
上網:15人
打機:11人
玩譠:9人
玩MSN/ICQ/QQ :2人
睇書:5人
同寵物玩:2人
訓教:5人
食野:7人
好多青少年都係用電腦消閒

http://www.wholehk.com/thread-48849-1-1.html

消閒活動既定義

消閒活動可給我們打發時間,還令我們消除一天工作的疲勞,使我們精神更加煥發,工作時更事半功倍呢! 究竟怎樣選擇消閒活動呢?首先我們要懂得分辨消閒活動的性質是否健康,有益等。例如:含賭博成分 或玩電子遊戲的消閒活動,青少年或兒童應盡量避免參與,切勿沈迷,引致荒廢學業。其次,我們需考慮活動的性質是否合乎安全或合乎個人的能力,例如:攀石、舉重這些高危的活動就別參與。還有選擇時要視乎活動是按照個人的興趣,才好進行,否則便不能獲得興趣,精神也不能提升至更佳狀態。 總括來說,進行消閒活動的目的,是讓我們保持最佳的精神狀態迎接新挑戰,而不是培養不良品德。

統計結果

為了解現時青少年的消遣模式,青洲坊會早前進行有關本澳青少年消遣活動的問卷調查。結果顯示,大部分青少年滿意學校的消閒設施,但在校消遣的青少年卻不足兩成,有近六成的青少年選擇在校外消遣;逾七成以同學或朋友作同伴,只有一成會與家人一起消遣。大部分青少年均以唱卡拉OK、玩電腦遊戲作消遣活動。

青洲坊會昨日下午三時於街總社區服務大樓二樓舉行青年問題探討會議,由街總宣教委員會主任楊達威、青年服務隊隊長梁偉林、樂駿中心副主任鄭煜、青年事務委員會黃嘉鳳,以及該會的關注小組代表方建生一同探討有關問題,席間發佈了該會於三月至五月進行的“本澳青少年閒暇消遣活動”的問卷調查結果。

零用錢由父母供給

方建生表示,是次調查共發出一千三百份問卷,收回有效問卷一千○五十七份。是次訪問調查為街頭抽樣及校內抽樣,對象主要是本澳高中學生。根據問卷調查發現,青年學生消遣所需的零用錢大多由父母供給,三成一的受訪中學生則以兼職賺取零用錢,其中逾三成學生每月有五百至八百元。

受訪者中,每周的消遣時間是十六至廿五小時,首選的消遣活動包括看書、上網及戶外活動;其次是唱卡拉OK、玩電腦遊戲及參與課外活動。從報紙、電台、電視得知民間團體舉辦活動者不足二成。

父母忙無暇伴子女

雖然受訪的大部分青年滿意學校的消閒設施,惟校內消遣的不足二成,接近六成青少年會選擇在校外消遣,只有一成是願意與家人消遣。沒有與父母消遣的原因,有七成受訪者表示,因為父母需要上班工作。此外,學生應否參與校外義務工作、學生參與義務工作應否加入校內學年評核的兩題,則有逾七成的受訪者表示贊成。

方建生表示,從問卷調查得出的數據可見,儘管大多數青少年滿意學校的消閒設施,但可能各校開放設施的程度和對外宣傳不足,令大部分青少年不會留在學校消遣。部分民間團體所舉辦的課外或青少年活動亦未能迎合青少年口味,使青少年多以唱卡拉OK、玩電腦遊戲作為消遣活動。

推動青年接觸社會

因此,建議政府部門加強推廣“校園開放計劃”,亦多與民間團體合作,舉辦迎合青少年口味的課外活動,讓青少年有更多消遣的活動空間。亦建議學校可考慮在學青年參與民間社團義務工作時,將該項活動用作校內年度評核的參考因素中,讓本澳青少年學生能多接觸社會,使他們能健康成長。
資料來源:http://space.qoos.com/?viewnews-243201
娛樂是電腦的一個應用領域。你可以在家裏練習電子高爾夫球,也可以與電腦下棋。有些軟件更把娛樂與教育互相結合起來。
電腦遊戲(探險遊戲,休閒遊戲 ,策略遊戲,模擬遊戲,動作遊戲,格鬥遊戲)
電腦遊戲總給人玩物喪志的感覺,亦有教育界人士將校園暴力歸咎於鼓吹血腥殺戮的電腦遊戲。過分沉迷打機,無疑,的確會令記憶力下降,令人與人的關係冷漠,甚至有暴力傾向。不過透過電腦遊戲世界,有時往往能加強兩代溝通,也可以激發創意。

2010年4月13日 星期二




http://mungchacha.net/discuz/viewthread.php?tid=364026&extra=page%253D1

受青年人歡迎的消閒活動have what???

行街,唱k,打機.跳下舞都有可能既不過最多既都係行街